Курьер
Заказы падают сверху: лови сумкой, объезжай лужи, собирай серию.
Курьер
Терракота · Пиццерия на дровахПоверните телефон вертикально — игре нужна высота. В ландшафте карточка ужалась бы до нечитаемого размера.
Так игра встанет на сайт заведения: карточка со своими стилями и темой, ничего не занимающая сверх отведённого места. Блюда на поле принадлежат вымышленному заведению «Терракота» — его придумали для демонстрации, у вас будут свои.
Такую же игру ставим на сайт вашего заведения — с вашим меню, фотографиями и цветами. Скидки в таблице наград назначаете вы.
Спросить про эту игруКак это работает у заведения
Заказы падают сверху, гость ловит их сумкой курьера и объезжает лужи. Серия пойманных подряд идёт множителем, пропущенный заказ её обнуляет.
Единственная игра, где браузер шлёт не результат и не действия, а лог ввода: пары «момент, куда игрок вёл сумку». Что при этом поймалось, а что упало мимо, сервер выводит сам, прогоняя ту же симуляцию с тем же шагом. Скорость, ветер и частота заказов растут по секундам, поэтому длинная партия — это навык, а не терпение.
Управление одно и то же на телефоне и на десктопе: палец или мышь ведут сумку по низу поля. Ничего нажимать не нужно, и объяснение умещается в одну строку подсказки на старте.
Подойдёт ли эта игра вашему заведению
- За что здесь даётся код
- Очки идут за пойманные заказы, а множитель — за то, чтобы ловить их подряд: пропущенный сбрасывает серию, и на разгон приходится заходить заново. Скорость, ветер и частота заказов растут по секундам, поэтому длинная смена — это навык, а не терпение. Ступени расставлены по очкам и выверены ботами трёх уровней: верхняя достижима, но требует почти безошибочной минуты, и раздать её всем подряд игра не может по устройству.
- Какому заведению подходит
- Тематика прямая, и берут её обычно доставки: заведению с курьерами игру про курьера объяснять никому не нужно, а сумка на экране красится в фирменный цвет. Из трёх игр на навык эта единственная, которая не разваливается на большом экране, — её ставят и туда, где заказы оформляют с компьютера. К телефону она нетребовательнее башни: трёхмерной сцены здесь нет вовсе, и на старом аппарате картинка не проседает.
- Сколько длится партия
- Смена длится минуту и кончается по таймеру, а не по ошибке. Это важнее, чем кажется: гость заранее знает, сколько игра займёт, и реже бросает её посередине — брошенных партий здесь меньше, чем у «Шеф-ножа», при почти той же сложности. Подсказка на старте умещается в одну строку, и читать правила отдельно никто не идёт. Кончается смена не обрывом, а экраном итога: гость видит, сколько заказов довёз и какой ступени это хватило.
- Что видит зал
- Награды те же, что у башни и «Шеф-ножа»: три игры на навык в одной витрине обязаны платить наравне, иначе две из них перестают существовать. В зале это выглядит привычно — строка с наградой, порог суммы заказа, кнопка гашения. Отличие одно: месячная сводка по «Курьеру» показывает распределение очков, и по нему видно, не слишком ли высоко поставлена верхняя ступень.


